Roteiro para o designer de GUI do Lopaka
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*Válido por até 12 meses. O código é válido até 30 de novembro, 23:59 UTC
Acredito que a transparência é essencial para construir um bom produto. Esta é a primeira vez que compartilho este roteiro com alguém. É sempre difícil para mim me comprometer com grandes objetivos. Pense nisso como um rascunho ou uma visão do futuro do Lopaka. Ainda sem prazo.
Imagino um mundo em que cada dispositivo, por menor que seja, tem uma interface limpa e intuitiva — e o Lopaka é como ela é construída.
O ROTEIRO (imaginário)
- Expandir o suporte à biblioteca LVGL para atrair desenvolvedores de UI embarcada.
- Básico: botão, rótulo, imagem – Adicionar widgets essenciais ao editor para que os usuários possam projetar UIs básicas com componentes LVGL com facilidade.
- Aninhamento e alinhamento – Suporte a layouts pai-filho e ferramentas de alinhamento para reproduzir o comportamento de layout do mundo real.
- Arco, painel, lista – Adicionar widgets mais complexos para ampliar a flexibilidade de design e atender a casos de uso reais.
- Reutilização estruturada de elementos de design entre telas e projetos.
- Componentes e instâncias – Definir componentes reutilizáveis (como botões) e instanciá-los entre telas com vínculo.
- Estados de componente – Lógica de variantes (por exemplo, pairar, pressionado, inativo) para interatividade e prototipagem.
- Biblioteca de componentes – Componentes globais e compartilhados, utilizáveis entre projetos.
- Refinamento do fluxo de trabalho e ferramentas de precisão que fazem o editor parecer “sólido”.
- Edição de código – Edição inline do código gerado automaticamente para ajustar ou injetar lógica.
- Reformulação do layout – Reestruturação de UI/UX para reduzir atritos e tornar as ferramentas de layout mais intuitivas.
- Tela de desenho livre com quadros – Sair das telas fixas; permitir que os usuários trabalhem em uma tela de desenho livre e desenhem os limites da tela.
- Grade e guias – Ajudar a alinhar e estruturar elementos da UI com precisão.
- Ajustar a... – Habilitar o ajuste à grade, às guias ou a objetos para layouts pixel-perfect.
- Copiar e colar real – Manter todos os dados do elemento ao copiar entre projetos.
- Editar texto no lugar – Clicar e editar o texto diretamente na tela de desenho (não na barra lateral).
- Mais recursos de desenho para esboços e mockups de UI.
- Mais ferramentas: triângulo, arco – Adicionar mais formas para desenhar UIs mais ricas.
- Tamanho e forma de Pintar/Borracha – Ajustar as ferramentas de pincel para pixel art ou decoração.
- Curvas Bézier – Desenhar curvas personalizadas
- Melhor controle e flexibilidade sobre a tipografia dos displays.
- Mais fontes padrão – Ampliar as opções de fontes integradas, com boa legibilidade para displays pequenos.
- Formato U8G2 – Suporte à estrutura e formatação exclusivas de fontes do U8g2.
- Converter qualquer fonte para qualquer formato – Conversor universal para TTF/OTF → Adafruit/U8g2/LVGL etc.
- Conjuntos de glifos personalizados – Permitir que os usuários definam o conteúdo dos arquivos de fonte para economizar memória
- Fluxograma e prototipagem para simular fluxos reais do usuário
- Diagrama básico de fluxo do usuário – Desenhar fluxos entre telas para visualizar a lógica de navegação.
- Áreas clicáveis – Definir zonas tocáveis para simular interações.
- Controles externos – Simular toques de botão ou eventos de dispositivos físicos.
- Organizar os recursos do projeto para reutilização e colaboração.
- Biblioteca de imagens – Biblioteca central para armazenar imagens importadas ou criadas.
- Coleções de fontes – Salvar e reutilizar predefinições de fontes entre projetos.
- Componentes compartilhados – Sincronizar componentes entre vários usuários e projetos.
- Editor de animações e ferramentas de movimento
- Editor de quadros-chave – Edição baseada em linha do tempo para controle suave da animação.
- Editor de transições – Definir interações entre telas ou estados com efeitos de movimento.
- Biblioteca de animações – Gerenciar e reutilizar predefinições de animação ou sequências importadas.
- Controle de versão
- Acompanhar o histórico do design, reverter alterações e comparar estados da tela.
- Ferramentas integradas para apoiar o trabalho em equipe e a comunicação.
- Compartilhamento em equipe e privacidade – Convidar colaboradores e gerenciar direitos de acesso.
- Comentários e discussões – Deixar notas ou feedback vinculados a elementos específicos.
- Edição ao vivo – Edição multiplayer em tempo real, como no Figma.
Ufa... Isso é ENORME. Ok... hora de voltar ao trabalho.
Se você quer embarcar nessa jornada e tem experiência para compartilhar, vamos conversar. Estou muito aberto a novas conversas.
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P.S.: Vou continuar publicando atualizações no nosso hub do Discord e em lopaka_app no X e no Instagram.