Documentação do Lopaka
O Lopaka é um editor gráfico no navegador para projetar interfaces embarcadas e gerar código para bibliotecas de display como U8g2, TFT_eSPI, AdafruitGFX, LVGL, ESPHome e muitas outras. Use os guias abaixo para começar ou para se aprofundar em um tópico específico.
Primeiros passos
Primeiros passos — Entre, crie seu primeiro projeto e chegue ao editor em poucos passos.
Visão geral do editor — Um passeio pelo layout do editor: a tela de desenho, o painel de camadas, o inspetor, o painel de código e a barra superior.
Plataformas — Como escolher a plataforma certa para o hardware do seu display, antes de criar um projeto.
Trabalhando no editor
Importando imagens — Traga imagens, GIFs ou vídeos e controle como eles são redimensionados e convertidos para sua plataforma de destino.
Animações — Adicione animações de quadros integradas, escolha tamanho e nível de detalhe e use o código de reprodução gerado.
Fontes — Formatos de fonte por plataforma, como escolher fontes integradas e como importar fontes personalizadas.
Atalhos de teclado — Referência completa dos atalhos de teclado para seleção, edição, zoom e ferramentas.
Código
Geração de código — Como o Lopaka transforma seu design em código-fonte: funções wrapper, nomes de camadas, variáveis, configurações de código, opções de exportação e importação de código.
Planos e preços
Planos de assinatura — Compare planos gratuitos e pagos, recursos e limites.
Guias de plataformas
U8g2 — Guia para iniciantes sobre projetar uma interface monocromática, selecionar um construtor de display e integrar o código gerado a um projeto Arduino.
Adafruit GFX — Guia para iniciantes sobre escolher o destino colorido ou monocromático e integrar o código de desenho gerado a um projeto ESP32 ou Arduino.
ESPHome — Guia passo a passo para projetar uma interface no Lopaka e conectá-la a uma configuração YAML do ESPHome.