Documentación de Lopaka
Lopaka es un editor gráfico en el navegador para diseñar interfaces embebidas y generar código para bibliotecas de pantallas como U8g2, TFT_eSPI, AdafruitGFX, LVGL, ESPHome y muchas más. Usa las guías de abajo para empezar o para profundizar en un tema concreto.
Primeros pasos
Primeros pasos — inicia sesión, crea tu primer proyecto y llega al editor en pocos pasos.
Resumen del editor — un recorrido por la interfaz del editor: el lienzo, el panel de capas, el inspector, el panel de código y la barra superior.
Plataformas — cómo elegir la plataforma adecuada para el hardware de tu pantalla antes de crear un proyecto.
Trabajar en el editor
Importar imágenes — agrega imágenes, GIF o videos y controla cómo se redimensionan y convierten para tu plataforma de destino.
Animaciones — agrega animaciones por fotogramas integradas, elige su tamaño y nivel de detalle, y usa el código de reproducción generado.
Fuentes — formatos de fuente por plataforma, cómo elegir fuentes integradas y cómo importar fuentes personalizadas.
Atajos de teclado — referencia completa de los atajos de teclado para selección, edición, zoom y herramientas.
Código
Generación de código — cómo convierte Lopaka tu diseño en código fuente: funciones contenedoras, nombres de capas, variables, ajustes de código, opciones de exportación e importación de código.
Planes y precios
Planes de suscripción — compara los planes gratuitos y de pago, sus funciones y sus límites.
Guías de plataformas
U8g2 — guía para principiantes sobre cómo diseñar una interfaz monocromática, elegir el constructor de la pantalla e integrar el código generado en un proyecto de Arduino.
Adafruit GFX — guía para principiantes sobre cómo elegir el destino a color o monocromático e integrar el código de dibujo generado en un proyecto de ESP32 o Arduino.
ESPHome — guía paso a paso para diseñar una interfaz en Lopaka e integrarla en una configuración YAML de ESPHome.