Verschachtelte Gruppen, Paint-Füllung und bessere Bildexporte
Es ist einen Monat her, seit wir die unendliche Zeichenfläche veröffentlicht haben. Seitdem haben wir weitere Wege hinzugefügt, deine Designs zu organisieren, Code-Exporte verbessert und die alltägliche Bearbeitung ein wenig einfacher gemacht.
Das ist neu in Lopaka.
Gruppen in Gruppen
Du kannst Gruppen jetzt so tief verschachteln, wie du es brauchst. Das ist besonders nützlich für größere Oberflächen mit wiederholten Komponenten, wie Menüs, Dashboards und Bedienpanels.

Ein paar Dinge, die du tun kannst:
- Gruppen verschachteln: Lege Gruppen in andere Gruppen, um komplexe Screens zu organisieren.
- Ganze Gruppen verschieben: Ziehe eine Gruppe in eine andere Gruppe, auch über verschiedene Ebenen hinweg.
- Auswählen und bearbeiten: Klicke, um eine ganze Gruppe auszuwählen, oder doppelklicke, um mit einer einzelnen Ebene zu arbeiten.
- Ausblenden oder sperren: Steuere alles in einer Gruppe auf einmal.
Du kannst Ebenen, Gruppen und Screens auch direkt im Ebenen-Panel umbenennen.
Bessere Bildexporte für deine Firmware
Lopaka kann Bilder jetzt als separate Dateien exportieren, bereit für den Einsatz in deinem Firmware-Projekt.
Öffne Code-Einstellungen, um die auf deinem Screen verwendeten Bilder zu finden. Lade sie einzeln herunter oder aktiviere Bilddateien einbeziehen, um sie aus dem generierten Code zu referenzieren.
Du kannst wählen, wie Bilddaten behandelt werden:
- Inline: Bilddaten bleiben im generierten Quellcode.
- Separate Dateien: Lade Bild-Assets herunter und beziehe sie in dein Projekt ein.
- Externe Deklarationen: Referenziere Bilddaten, die du bereits anderswo definiert hast.
Das exportierte Format hängt von deiner Plattform ab:
- Adafruit GFX, Arduino GFX, TFT_eSPI, U8g2, Flipper Zero: C/C++-Header-Dateien
- LVGL: C-Bilddateien
- CircuitPython: BMP
- MicroPython: PBM
- ESPHome: PNG
Das ist praktisch, wenn du Grafiken getrennt von deinem Anwendungscode halten oder dasselbe Bild auf mehreren Screens wiederverwenden willst.
Paint-Füllwerkzeug
Das Paint-Werkzeug hat jetzt Füllen.
Wähle eine Paint-Ebene, wähle Füllen, nimm eine Farbe und klicke in einen Bereich. Lopaka füllt die verbundenen Pixel, ohne die umgebende Grafik zu verändern.
Es funktioniert mit monochromen und farbigen Bildern. Du kannst leere Bereiche in einer Form füllen oder vorhandene Pixel umfärben.
Das macht das Zeichnen von Icons, einfachen Illustrationen und Pixel-Art viel weniger mühsam.
Ein flexiblerer Editor
Wir haben ein paar Änderungen vorgenommen, um dir mehr Kontrolle über den Arbeitsbereich zu geben.
Panels mit anpassbarer Größe
Ziehe die Kante des Ebenen-Panels, um seine Breite zu ändern, oder passe das Code-Panel vertikal an. Doppelklicke auf den Ziehgriff eines Panels, um es einzuklappen oder zu erweitern.
Lopaka merkt sich deine bevorzugten Panelgrößen.
Einfachere Screen-Navigation
Das Arbeiten mit mehreren Screens ist jetzt bequemer:
- Klicke auf einen Screen auf der Zeichenfläche oder im Ebenen-Panel, um seinen Code zu öffnen.
- Klicke auf einen Code-Tab, um diesen Screen auszuwählen und die Zeichenfläche darauf zu fokussieren.
- Code-Tabs brechen auf mehrere Zeilen um, wenn du viele Screens hast.
Du kannst Grafiken auch von einem Screen kopieren und direkt in einen anderen einfügen.
Lade Freunde ein und erhalte kostenlos Plus
Wir haben ein Empfehlungsprogramm gestartet.
Öffne Freund einladen oder Kostenlos Plus erhalten in der Navigationsleiste, um deinen persönlichen Einladungslink zu bekommen.
Wenn ein Freund sich über deinen Link anmeldet und seinen ersten Kauf tätigt:
- Du erhältst 7 Tage Plus kostenlos.
- Dein Freund erhält 7 zusätzliche Tage Plus zu seinem ersten wöchentlichen, monatlichen oder jährlichen Kauf.
- Wenn er Lifetime wählt, erhält er stattdessen 10 % Rabatt.
Jeder zahlende Freund bringt dir eine weitere Woche. Wenn du bereits Plus hast, werden deine Bonustage nach deinem bezahlten Zugang hinzugefügt.
Deine Empfehlungen und verdienten Belohnungen siehst du im Einladungsdialog.
Mehr Flexibilität mit Basic-Projekten
Wir haben auch geändert, wie der kostenlose Basic-Tarif mit Projekten umgeht.
Früher hatte Basic ein Limit von zwei Cloud-Projekten. Jetzt gibt es kein separates Projektanzahl-Limit mehr. Stattdessen erhältst du drei Screens insgesamt über deine Projekte hinweg.
Du kannst drei kleine Projekte mit je einem Screen behalten oder alle drei Screens in ein einziges Projekt legen.
Die Idee ist, dich deine Arbeit nach Projekt organisieren zu lassen, statt eine separate Projektquote zu haben.
Noch ein paar Zeichenverbesserungen
Ellipsen für Adafruit GFX
Du kannst jetzt gefüllte oder umrissene Ellipsen in farbigen und monochromen Adafruit-GFX-Projekten zeichnen. Lopaka unterstützt auch den Import aus vorhandenem Code. Generierter Ellipsen-Code erfordert Adafruit GFX 1.12.2 oder neuer.
Animationsfarben
Der Animations-Frames-Editor lässt dich jetzt auf unterstützten Plattformen eine Zeichenfarbe wählen. Du kannst die Palette der Plattform beim Bearbeiten einzelner Frames nutzen.
Radiergummi mit Rechtsklick
Wenn du mit einer Paint-Ebene arbeitest, klicke mit der rechten Maustaste und ziehe, um Pixel zu löschen, ohne das Werkzeug zu wechseln.