Dokumentacja Lopaka
Lopaka to przeglądarkowy edytor graficzny do projektowania wbudowanych interfejsów i generowania kodu dla bibliotek wyświetlaczy, takich jak U8g2, TFT_eSPI, AdafruitGFX, LVGL, ESPHome i wiele innych. Skorzystaj z poniższych przewodników, aby zacząć lub zgłębić konkretny temat.
Pierwsze kroki
Pierwsze kroki — Zaloguj się, utwórz pierwszy projekt i przejdź do edytora w kilku krokach.
Przegląd edytora — Poznaj układ edytora: obszar rysowania, panel warstw, inspektor, panel kodu i górny pasek.
Platformy — Jak wybrać odpowiednią platformę dla swojego wyświetlacza, zanim utworzysz projekt.
Praca w edytorze
Importowanie obrazów — Dodawaj obrazy, pliki GIF lub filmy i kontroluj, jak są skalowane i konwertowane dla platformy docelowej.
Animacje — Dodawaj wbudowane animacje klatek, wybieraj rozmiar i poziom szczegółów oraz korzystaj z wygenerowanego kodu odtwarzania.
Czcionki — Formaty czcionek według platformy, jak wybierać wbudowane czcionki i jak importować własne czcionki.
Skróty klawiaturowe — Pełna lista skrótów klawiaturowych do zaznaczania, edycji, powiększania i narzędzi.
Kod
Generowanie kodu — Jak Lopaka zamienia twój projekt w kod źródłowy: funkcje opakowujące, nazwy warstw, zmienne, ustawienia kodu, opcje eksportu i import kodu.
Plany i ceny
Plany subskrypcji — Porównaj bezpłatne i płatne plany, funkcje i limity.
Przewodniki po platformach
U8g2 — Przewodnik dla początkujących po projektowaniu monochromatycznego interfejsu, wyborze konstruktora wyświetlacza i integracji wygenerowanego kodu z projektem Arduino.
Adafruit GFX — Przewodnik dla początkujących po wyborze docelowego wyświetlacza kolorowego lub monochromatycznego i integracji wygenerowanego kodu rysowania z projektem ESP32 lub Arduino.
ESPHome — Przewodnik krok po kroku po projektowaniu interfejsu w Lopaka i podłączaniu go do konfiguracji YAML ESPHome.